设置
快速设置、每个设置标签页的内容、如何重置,以及图形和匿名模式是如何工作的
标签页
| 标签页 | 内容 |
|---|---|
常规 | 语言(留空则跟随设备)、同时加载多少个关卡文件、网址文件的超时时间、打开游戏文件夹 |
音频 | 音量:主音量、游戏、用户界面、编辑器界面、编辑器播放 |
操作 | 设备和操控方式,操作 |
快捷键 | 键盘快捷键,大部分属于编辑器,效率与快捷键 |
图形 | 显示、帧率、抗锯齿、纹理、特效、后期处理 |
界面 | 游戏HUD、失败时打开菜单、菜单背景、屏幕方向、统计信息叠加层 |
编辑器 | 编辑器自己的选项 |
档案 | 你的统计数据,统计 |
其他 | 存储清理、Android上的文件夹访问权限、匿名模式、恢复默认设置 |
菜单背景决定主菜单按钮后面显示什么:机器人躲避攻击的实时竞技场、一片旋转的形状,或者什么都不显示
快速设置
快速设置是常规中位于打开游戏文件夹上方的按钮,它会询问几个最重要的问题,每页一个类别。首次启动时,它也会在教程邀请之前自动打开。每个答案都附有一行说明它的作用。各页可以按任意顺序访问,下一步只是给出建议
| 页面 | 问题 | 答案 | 改变什么 |
|---|---|---|---|
语言和声音 | 语言 | 系统以及游戏自带的每种语言,各自用本语言命名 | 与常规中的相同 |
主音量 | 滑块 | 与音频中的相同 | |
图形 | 性能 | 最低、节能、推荐、最高 | 渲染缩放(桌面端)、抗锯齿、纹理尺寸、特效自身的帧率。从不限制帧率:每个答案都按屏幕刷新率运行。最低还会关闭粒子特效和后期处理,并把图片限制在512 |
效果 | 全部、柔和、关 | 每一种后期效果以及化身的碎裂效果。柔和会关闭故障、颗粒、模糊、镜头畸变和色差 | |
操作 | 打开教程 | 这里不改变任何设置:教程让你试遍每种操作方式并选出自己的。教程可以从主菜单或沙盒打开 |
标有默认的答案是游戏在你的设备上的初始设置。每个选择都会立即生效,并反映在完整设置中。如果你的设置与所有答案都不匹配,就不会有答案被点亮,并有一行文字说明这一点:这些是你自己的设置,按下任意答案会替换它们
折叠的分区
较长的标签页被分成若干分区。常改的内容是展开的,细调的内容是折叠的:点分区标题即可展开。标签页重置按钮旁边的按钮可以一次折叠或展开所有分区
在操作中,只有你正在使用的设备是展开的
重置
每个标签页都有自己的重置按钮。其他中的恢复默认设置会一次重置所有标签页
重置只影响设置,你的关卡不会受影响
版本信息行
设置界面上有一行版本信息,点击即可复制
它的格式是gv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>。报告bug时就引用这一行,获取帮助
图形
抗锯齿。桌面端默认使用MSAA。手机初始不开抗锯齿。游戏中的每个形状都是真实的几何体,MSAA在所有平台上都能让它边缘干净,不会模糊
FXAA适用于较弱的手机。它对整个屏幕做一遍处理,开销固定。MSAA的开销会在大量透明形状叠加绘制时增长
故意没有提供TAA。它会在快速移动的子弹后面留下拖影,它的抖动也会与故障效果冲突
帧率。目标帧率是手动控制的,而不是通过垂直同步。这样关卡的时序在60Hz和144Hz的屏幕上完全相同。开启垂直同步时(仅限桌面端),帧率上限不起作用
在性能较弱的设备上,先把渲染缩放降到1以下。它只损失清晰度,界面仍保持完整尺寸。仅限桌面端
更多:移动设备
匿名模式
在其他→不保存游戏数据(匿名模式)中开启
开启期间,游戏不保存任何自己的数据。settings.json、全局统计和每个关卡的统计都原样留在硬盘上。你修改的设置在关闭游戏之前仍然有效
你在关卡上的工作照常保存:保存、导出、导入、复制和删除。编辑器的自动保存和备份也照常工作,它们有自己的开关
这个模式持续到关闭游戏为止,永远不会被记住
关闭它时会保存你当前的设置。开启期间游玩的一切都会被丢弃
这个模式也会自动开启。启动参数--suppress-game-saves会在整个启动期间开启它,并且无法在游戏中关闭。来自更新版本游戏的设置或统计也会开启它。此时游戏每次启动都会询问:保留这些数据,还是用默认值覆盖