跳到正文
文档
本页内容

设置

快速设置、每个设置标签页的内容、如何重置,以及图形和匿名模式是如何工作的

标签页

标签页内容
常规语言(留空则跟随设备)、同时加载多少个关卡文件、网址文件的超时时间、打开游戏文件夹
音频音量:主音量、游戏、用户界面、编辑器界面、编辑器播放
操作设备和操控方式,操作
快捷键键盘快捷键,大部分属于编辑器,效率与快捷键
图形显示、帧率、抗锯齿、纹理、特效、后期处理
界面游戏HUD、失败时打开菜单、菜单背景、屏幕方向、统计信息叠加层
编辑器编辑器自己的选项
档案你的统计数据,统计
其他存储清理、Android上的文件夹访问权限、匿名模式、恢复默认设置

菜单背景决定主菜单按钮后面显示什么:机器人躲避攻击的实时竞技场、一片旋转的形状,或者什么都不显示

快速设置

快速设置是常规中位于打开游戏文件夹上方的按钮,它会询问几个最重要的问题,每页一个类别。首次启动时,它也会在教程邀请之前自动打开。每个答案都附有一行说明它的作用。各页可以按任意顺序访问,下一步只是给出建议

页面问题答案改变什么
语言和声音语言系统以及游戏自带的每种语言,各自用本语言命名与常规中的相同
主音量滑块与音频中的相同
图形性能最低、节能、推荐、最高渲染缩放(桌面端)、抗锯齿、纹理尺寸、特效自身的帧率。从不限制帧率:每个答案都按屏幕刷新率运行。最低还会关闭粒子特效和后期处理,并把图片限制在512
效果全部、柔和、关每一种后期效果以及化身的碎裂效果。柔和会关闭故障、颗粒、模糊、镜头畸变和色差
操作打开教程这里不改变任何设置:教程让你试遍每种操作方式并选出自己的。教程可以从主菜单或沙盒打开

标有默认的答案是游戏在你的设备上的初始设置。每个选择都会立即生效,并反映在完整设置中。如果你的设置与所有答案都不匹配,就不会有答案被点亮,并有一行文字说明这一点:这些是你自己的设置,按下任意答案会替换它们

折叠的分区

较长的标签页被分成若干分区。常改的内容是展开的,细调的内容是折叠的:点分区标题即可展开。标签页重置按钮旁边的按钮可以一次折叠或展开所有分区

在操作中,只有你正在使用的设备是展开的

重置

每个标签页都有自己的重置按钮。其他中的恢复默认设置会一次重置所有标签页

重置只影响设置,你的关卡不会受影响

版本信息行

设置界面上有一行版本信息,点击即可复制

它的格式是gv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>。报告bug时就引用这一行,获取帮助

图形

抗锯齿。桌面端默认使用MSAA。手机初始不开抗锯齿。游戏中的每个形状都是真实的几何体,MSAA在所有平台上都能让它边缘干净,不会模糊

FXAA适用于较弱的手机。它对整个屏幕做一遍处理,开销固定。MSAA的开销会在大量透明形状叠加绘制时增长

故意没有提供TAA。它会在快速移动的子弹后面留下拖影,它的抖动也会与故障效果冲突

帧率。目标帧率是手动控制的,而不是通过垂直同步。这样关卡的时序在60Hz和144Hz的屏幕上完全相同。开启垂直同步时(仅限桌面端),帧率上限不起作用

建议

在性能较弱的设备上,先把渲染缩放降到1以下。它只损失清晰度,界面仍保持完整尺寸。仅限桌面端

更多:移动设备

匿名模式

在其他→不保存游戏数据(匿名模式)中开启

开启期间,游戏不保存任何自己的数据。settings.json、全局统计和每个关卡的统计都原样留在硬盘上。你修改的设置在关闭游戏之前仍然有效

你在关卡上的工作照常保存:保存、导出、导入、复制和删除。编辑器的自动保存和备份也照常工作,它们有自己的开关

这个模式持续到关闭游戏为止,永远不会被记住

关闭它时会保存你当前的设置。开启期间游玩的一切都会被丢弃

须知

这个模式也会自动开启。启动参数--suppress-game-saves会在整个启动期间开启它,并且无法在游戏中关闭。来自更新版本游戏的设置或统计也会开启它。此时游戏每次启动都会询问:保留这些数据,还是用默认值覆盖