连接服务器
游戏将有哪些服务器,哪些版本能连接它们,以及玩家在别人的服务器上要承担什么风险
目前还没有任何服务器,游戏也无法连接服务器。没有地址格式,没有连接界面,也没有账号
将会有哪些服务器
| OWS | NOWS | |
|---|---|---|
| 全称 | Official Web Services | Non-official web services |
| 由谁运行 | 开发者 | 任何人 |
| 由谁审核 | 开发者 | 运营者 |
| 可连接的版本 | 全部 | 仅完整版 |
OWS是默认服务器。每个平台上的每个游戏版本都认识它,无需任何设置
NOWS是社区服务器。开发者既不控制也不审核它们
Steam创意工坊是PC上的第三个关卡渠道。Steam版已经可以列出并游玩你订阅的物品。目前还不能从游戏中把关卡发布到那里
哪些版本可以连接
| 版本 | 来源 | OWS | NOWS |
|---|---|---|---|
| 商店版 | Google Play、App Store | 是 | 否 |
| 完整版 | GitHub和项目网站 | 是 | 是 |
商店版无论如何都无法连接社区服务器。对NOWS的支持在编译时就被移除了,而不是藏在某个设置后面
原因在于商店规则。商店评判的是程序能做什么,而不是它显示了哪些按钮。而按照商店规则,展示给其他人的内容必须经过审核
计划为完整版分配独立的应用ID,这样在Android上它可以与商店版并存安装。目前所有Android版本共用一个ID:com.vertoker.BulletHero
OWS将提供什么
- 账号和服务条款
- 每个关卡发布前都要检查:有错误的关卡会被拒绝,有警告的关卡交给审核员
- 举报和封禁关卡与用户
账号中保存什么还没有确定。服务器将有自己的隐私政策,在服务器出现时编写。它会说明账号的内容,并解释如何删除账号。游戏和网站的隐私政策不涵盖服务器:游戏隐私政策、隐私政策
什么时候
没有日期。顺序是:先发布到Steam创意工坊,然后是OWS,然后是Google Play版,最后是App Store版
向任何服务发布关卡的功能,最早也要在gv 1.0.0之后的更新中才会推出
在服务器上一起游玩目前还不存在,也没有设计
第三方服务器的风险
社区服务器的运营者很可能是你不认识的人。开发者既不控制也不审核这类服务器。完整版的EULA明确说明了这一点
| 风险 | 原因 |
|---|---|
| 关卡的权利未经检查 | 检查什么由运营者决定,也可能什么都不检查。关卡中可能带有作者无权分享的音乐 |
| 没有人审核内容 | 无法保证有人查看上传的内容 |
| 来自其他网站的文件 | 标准策略允许关卡通过直接URL获取文件。打开这样的关卡时,游戏会从关卡作者选定的网站下载文件。因此商店版禁止这样做 |
| 运营者能看到你的流量 | 目前还没有协议,所以不知道服务器具体会收到什么。请把你发送的一切都视为运营者可见 |
| 服务器可能消失 | 只存在于该服务器上的关卡会随之消失 |
关卡默认以CC BY-NC授权,作者可以在关卡元数据中选择其他许可证。服务器必须遵守每个关卡自己的许可证。在CC BY-NC下,任何人都不得以商业方式托管关卡,社区服务器也不例外,对这类关卡收费的服务器违反了其中每位作者的许可证
只连接你认识其运营者的服务器。为每个你在意的关卡保留一份自己的副本:关卡就是一个装有文件的文件夹,你磁盘上的副本不依赖任何服务器
EULA
完整版附带一份EULA。其中写明:社区服务器是第三方服务,开发者既不控制也不审核它们
商店版会在你发布关卡前要求你接受一份EULA
这两份文本都还没有写