文档
六个步骤:从安装游戏,到通关第一个关卡,再到做出第一个自己的关卡
面向玩家的部分:从安装游戏,到用数字说明一局游戏是怎样运作的
从哪里获取游戏,游戏把你的关卡存在哪里,以及更新时会发生什么
如何找到关卡、添加别人的关卡、开始一局,以及如何看懂结果窗口
可以用哪些设备游玩,如何用它们移动和冲刺,以及哪些可以重新绑定
快速设置、每个设置标签页的内容、如何重置,以及图形和匿名模式是如何工作的
关卡不在列表中、无法加载、要求更新游戏或输入密码,或者归档包被游戏拒绝时该怎么办
机器人替你游玩关卡时做了什么、不承诺什么、代价是什么,以及两种机器人有何不同
去哪里报告bug或提问,以及怎么写才能让bug被复现
一个可以自由操控、向自己发动攻击并一步步学习操作的竞技场
官方服务器OWS和社区服务器NOWS:关于它们已经确定了什么
游戏将有哪些服务器,哪些版本能连接它们,以及玩家在别人的服务器上要承担什么风险
新玩家最先会问的问题的简短回答,以及指向详细内容的链接
游戏每个版本改了什么,每个版本一页
起点:一个空的Unity项目,还没有任何可玩的内容
第一次渲染测试:通过Unity Entities绘制大量物体,运行在Android上
在测试场景中逐一试验纹理、父子关系、粒子、文本和后期效果
第一个关卡格式,以及第一个能播放它的引擎:物体、主题、特效、文本、音频和碰撞
第一个能当作游戏来玩的版本:菜单、由你操控的化身、从头玩到尾的关卡,以及第一个编辑器界面
编辑器学会了创建物体、撤销创建,并在层级中列出物体
面向手机的小版本:屏幕上同时显示的物体数量翻倍
更快的着色器,以及可以用鼠标或双指移动的编辑器相机
第一个时间轴、第一个检视器,以及直接在视口中选择物体
关卡编辑器从一条时间轴加一个层级成长为完整的编辑器,关卡有了后期处理、音频效果和可复现的随机性
为玩家带来检查点、统计、新的操作方式和翻译后的界面,为作者带来历史树和节拍网格,支持Afterbeat导入导出,手机画面快4倍
规则检查快了约一倍,保存关卡时会在后台检查它
全屏节拍窗口,可滑动和调整大小的面板,每个检视器字段都有重置按钮,并能清理旧的备份和统计数据
全面使用矢量图,HUD显示生命值,完整的颜色曲线,垂直同步,关卡浏览器中出现Steam创意工坊关卡
Android上的文件夹访问,每个设置标签页都有重置按钮,并修复了分辨率设置
启动参数,F11切换全屏,设置中显示版本,Afterbeat导入报告更清晰
音量滑块旁的静音按钮,记住窗口大小,错误窗口开关,并修复了调整窗口大小后画面被框在中间的问题
展平预制件,打开设置的启动参数,以及全屏和窗口大小的修复
关卡之外手机默认可以自由旋转,更多界面有了竖屏布局
界面音效,编辑器之外可完全用手柄和键盘操作,关卡图片的新设置
时间轴从1开始计帧,选中项一步就能变成预制件
生命值和真实判定框直接显示在化身身上,来自更新版本的关卡会在警告后打开
预制件围绕真正的根物体重建,没有尺寸关键帧的物体没有自己的尺寸
新的内置关卡,版本行中注明构建信息,Android发行包更小
关卡也可以用.zip传递,时间轴新增框选工具和折叠功能,冲刺按距离缩放
层级和时间轴中的折叠变为三档模式,编辑器在手机上也有完整的音频
带切线的曲线,沿直线取值的随机值,可命名的主题槽位,以及一长串时间轴和预制件模式的修复
预制件的根可以选中,自动保存让编辑器卡顿的时间减半,关卡卡片注明音乐作者
预制件放置随所在分组移动,历史标签页显示每一步改了什么,时间轴工具集中到一组按键上
修复物体自身起始帧之前的帧、关卡文本预热、时间轴上的非活动物体,以及编辑器窗口中的Escape键
面向手机的内存优化:限制撤销历史、响应内存不足警告、堵上一处泄漏,另有两项预制件模式修复
特效按制作时的样子播放,可以从物体上移除特效,新增两个编辑器快捷键
手机修复:关卡中屏幕保持常亮,内存清理不再卡住游玩,另有许可证记录修复,演示关卡回归
对屏幕限制做动画的关卡,在Android上每帧只需19毫秒,此前为30到45毫秒
来自更新版本的文件会被拒绝并提示更新,新增不保存任何数据的匿名模式,大型关卡上的编辑器更快
化身的行走速度从每秒10个单位提高到15个单位,最短冲刺为一个化身身体的长度
手机在关卡和设置中稳定60 FPS,文本输入支持屏幕键盘,Afterbeat导入保留原有结构
正式发布:1.0.0保存的文件在之后的每个版本中都能打开,来自更新版本的文件会提示你更新